1.1 入门
一个C语言程序,无论其大小如何,都由函数和变量组成。函数中包含一些语句,以指定所要执行的计算操作;变量则用于存储计算过程中使用的值。每个程序都从main函数的起点开始执行,这意味着每个程序都必须在某个位置包含一个main函数。
1.2 变量与算术表达式
在C语言中,整数除法操作将执行舍位,结果中的任何小数部分都会被舍弃。
如果某个算术运算符的所有操作数均为整型,则执行整型运算;如果某个算术运算符有一个浮点型操作数和一个整型操作数,则在开始运算之前整型操作数将会被转换为浮点型。
※打印格式
%d 按照十进制整型数打印
%6d 按照十进制整型数打印,至少6个字符宽
%f 按照浮点数打印
%6f 按照浮点数打印,至少6个字符宽
%.2f 按照浮点数打印,小数点后有两位小数
%6.2f 按照浮点数打印,至少6个字符宽,小数点后有两位小数
%ld long int输出
%o 八进制数
%x 十六进制数
%c 字符
%s 字符串
%% 百分号本身
1.3 符号常量
#define 指令可以把符号名(符号常量)定义为一个特定的字符串:
#define 名字 替换文本
符号常量名通常用大写字母拼写,这样可以很容易与用小写字母拼写的变量名相区别。
1.4 字符输入/输出
文本流是由多行字符构成的字符序列,而每行字符则由0个或多个字符组成,行末是一个换行符。
C语言标准库提供了一次读/写一个字符的函数----getchar()和putchar().
※由 && 或 || 连接的表达式由左至右求值,并保证在求值过程中只要能够判断最终的结果为真或假,求值就立即终止。
1.5 参数——传值调用
在C语言中,被调用函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改其私有的临时副本的值。
必要时,也可以让函数能够修改主调函数中的变量。这种情况下,调用者需要向被调用函数提供待设置值的变量的地址(从技术角度看,地址就是指向变量的指针),而被调用函数则需要将相应的参数声明为指针类型,并通过它间接访问变量。
当把数组名作为参数时,传递给函数的值是数组起始元素的位置或地址——它并不复制数组元素本身。在被调用函数中,可以通过数组下标访问或修改数组元素的值。
1.6 外部变量与作用域
函数中的每个变量只在函数被调用时存在,在函数执行完毕退出时消失。
除自动变量外,还可以定义位于所有函数外部的变量。也就是说,在所有函数中都可以通过变量名访问这种类型的变量。由于外部变量可以在全局范围内访问,因此,函数间可以通过外部变量交换数据,而不必使用参数表。再者,外部变量在程序执行期间一直存在,而不是在函数调用时产生、在函数执行完毕时消失。即使在对外部变量赋值的函数返回后,这些变量仍保持原来的值不变。
外部变量必须定义在所有函数之外,且只能定义一次,定义后编译程序将为它分配存储单元。在每个需要访问外部变量的函数中,必须声明相应的外部变量,此时说明其类型。声明时可以用extern语句显式声明,也可以通过上下文隐式声明。
某些情况下可以省略extern声明。在源文件中,如果外部变量的定义出现在使用它的函数之前,那么在那个函数中就没有必要使用extern声明。
如果程序包含在多个源文件中,而某个变量在file1文件中定义,在file2和file3文件中使用,那么在文件file2和file3中就需要使用extern声明来建立该变量与其定义之间的联系。人们通常把变量和函数的extern声明放在一个单独的文件中(头文件),并在每个源文件的开头使用#include语句把所要用的头文件包含进来。后缀名.h约定为头文件名的扩展名。